前言: 工作中遇到冲浪需求,于是找了很多资料做参考,最后集成了一个工具类
一、实现思路
- 用正弦函数,计算波浪上的点用
UIBezierPath
的moveToPoint
和addLineToPoint
连接成线,
- 用定时器DisplayLink作为动力源
- 停止波浪: 停止定时器并赋值为nil
- 开启波浪: 新建定时器,并
setNeedsDisplay
二、详细代码 1. 创建
- 提供的构造方法**
构造方法 构造方法将自动开启冲浪不需要手动调用开启
**
/** * 冲浪视图的类构造方法 * @param colorMutableArray 颜色数组 * @param progress 高度或进度,占self.frame.size.height得百分比 */+(instancetype)waveViewWithFrame:(CGRect)frame andColorSet: (NSMutableArray*)colorMutableArray andProgress: (CGFloat)progress;/** * 冲浪视图的类构造方法 * @param colorMutableArray 颜色数组 * @param progress 高度或进度,占self.frame.size.height得百分比 */-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame andColorSet: (NSMutableArray *)colorMutableArray andProgress: (CGFloat)progress;
- 默认的构方法要手动打开冲浪模式
2.开启 & 停止冲浪
是否冲浪(设置成YES开始冲浪,设置成NO停止冲浪。 默认为NO)
@property (nonatomic,assign) BOOL isWaveStart;
3.炫酷的扩展性
- 颜色
///需要画出的颜色数组,可以随时添加,内部在绘图的时候对数组进行了遍历
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray*colorMutableArray;
- 海水的高度 (可以作为下载进度)
高度或进度,占self.frame.size.height得百分比
@property (nonatomic,assign) CGFloat progress;
- 水波的参数
1.振幅 (水波的振幅)
@property (nonatomic, assign) CGFloat amplitude;
2.水波的周期
@property (nonatomic, assign) CGFloat cycle;
3.两个波水平之间偏移的距离
@property (nonatomic, assign) CGFloat distanceH;
4.两个波竖直之间偏移
@property (nonatomic, assign) CGFloat distanceV;
5.水波的速率(默认0.1)
@property (nonatomic, assign) CGFloat waveScale;
- 形状的扩展
1.自定义形状
@property (nonatomic, strong) UIBezierPath *bazierPath;
2.形状类型,默认是圆形(分为矩形和圆形两种,如果设置了bazierPath属性,则优先按照bazierPath路径获取形状)
@property (nonatomic,assign) PYWaveViewPathType pathType;
3.关于形状的枚举
typedef enum : NSUInteger { PYWaveViewPathType_CIRCULAR = 0,//圆形 PYWaveViewPathType_RECT = 1,//矩形} PYWaveViewPathType;
话不多说,